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編集 : イベント/127_マホマホ・ミラクル・ジャーニー!_復刻 (ID:#boss_normal_hard)
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127_マホマホ・ミラクル・ジャーニー!_復刻
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最果ての大樹に住まう伝説の植物羊。&br;老人との再会を望み続けたが、その長い時間が彼を追い詰め他者を&br;拒絶する魔獣へと変えてしまった。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン -初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|55,000|&color(#f00){70}; / &color(#00f){55};| |~Hard Lv50|660,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){82};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値20%''}; └&size(12px){数値加算&color({{MODE1}}){N:};''「【憂いの棘】* 0.048」%(最大約&expr(0.048*99 round 2);%)'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''「【憂いの棘】* 0.12」%(最大約&expr(0.12*99 round 2);%)''}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){HPが最も低い3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値4%''}; └&size(12px){数値加算&color({{MODE1}}){N:};''「【憂いの棘】* 0.01575」%(最大約&expr(0.01575*99 round 2);%)'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''「【憂いの棘】* 0.0378」%(最大約&expr(0.0378*99 round 2);%)''}; --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値7.5%''}; └&size(12px){数値加算&color({{MODE1}}){N:};''「【憂いの棘】* 0.016」%(最大約&expr(0.016*99 round 2);%)'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''「【憂いの棘】* 0.032」%(最大約&expr(0.032*99 round 2);%)''}; --&color(#90f){''毎秒発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''3''}; (最大99)
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】最果ての大樹に住まう伝説の植物羊。&br;老人との再会を望み続けたが、その長い時間が彼を追い詰め他者を&br;拒絶する魔獣へと変えてしまった。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン -初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|55,000|&color(#f00){70}; / &color(#00f){55};| |~Hard Lv50|660,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){82};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値20%''}; └&size(12px){数値加算&color({{MODE1}}){N:};''「【憂いの棘】* 0.048」%(最大約&expr(0.048*99 round 2);%)'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''「【憂いの棘】* 0.12」%(最大約&expr(0.12*99 round 2);%)''}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){HPが最も低い3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値4%''}; └&size(12px){数値加算&color({{MODE1}}){N:};''「【憂いの棘】* 0.01575」%(最大約&expr(0.01575*99 round 2);%)'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''「【憂いの棘】* 0.0378」%(最大約&expr(0.0378*99 round 2);%)''}; --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値7.5%''}; └&size(12px){数値加算&color({{MODE1}}){N:};''「【憂いの棘】* 0.016」%(最大約&expr(0.016*99 round 2);%)'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''「【憂いの棘】* 0.032」%(最大約&expr(0.032*99 round 2);%)''}; --&color(#90f){''毎秒発動''}; ''【憂いの棘】加算'' &color(#f00){''3''}; (最大99)
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